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自分と相手が無敵時間中に2人ともシャゲダンしていたんだが、これって不愉快行動に入るのかい? - 支援機乗れぬ 2017-03-17 00 45 21 普段は回線悪く無いのにたまに極端に回線悪くなる時があるんだが・・・なんでやろ? - 名無しさん 2017-01-16 16 44 31 不愉快な言葉入力するので報告します - taki526 2016-10-01 22 52 53 出撃する前にざこは、いらない カスは、いらないと入力するのは、不愉快です - taki526 2016-10-01 22 50 54 シャゲダンは敬意を示す行為ですww - 名無しさん 2016-05-20 13 34 04 マナーと取っていいかわからんが新しく作った機体はしょっぱなから実戦で動かさない事か?装甲2でも同じ まずは演習場で武器の癖、コンボを一通り試してみろ体感でどんなことが出来るかほぼわかるからな そこから今までの経験を活かし動き方を決める これだけでも戦果は変わるはず - 名無しさん 2016-01-07 17 57 54 たまにSFSで加速連打してる人がいるんだけどこれって煽られてるんですか? - 名無しさん 2015-11-26 18 12 57 テクニック集に項目がある通り立派に有用なテクニックだよ、煽りでもなんでもない - 名無しさん 2015-11-26 19 06 03 ダウンしてる最中に目の前で立ち止まられたり歩いて移動されたときはちょっと腹立ったな・・・ - 名無しさん 2015-11-23 22 36 19 相手がダウンしてるのにブースト無駄吹かししろと? - 名無しさん 2015-11-23 23 04 09 誰もそんな事言ってないのになぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-23 23 23 06 じゃあどうして欲しいの?歩くのも立ち止まるのもしないならブースト移動するしかないと思うんだけど - 名無しさん 2015-11-24 19 12 26 あなたが個人的に腹立つだけならどうでもいい。それだけならマナー悪い行動でもなんでもない - 名無しさん 2015-11-23 23 55 03 そうなんだ?じゃあ今度から俺もやっとこ。 - 名無しさん 2015-11-24 00 05 14 なんか変な思い込みしてそうだから付け加えるけど、くるくる回るシャゲダンのような行為など、やる意味のない行動や相手を不快にするであろう行為は明らかなマナー違反だからね。普通に立ち止まる、歩くなどは全く問題のない行動です。 - 名無しさん 2015-11-27 23 33 25 敵の射撃硬直誘うために左右カクカクさせてる事あるわ。相手からしたら煽られたととられてるかもしれんのやな。スマセン気をつけるわ - 名無しさん 2015-11-06 11 24 57 回避行動だし相手がダウンしてる時にやるとかじゃなければ大丈夫だと思うよ - 名無しさん 2015-11-06 12 33 53 それは普通の回避行動だから問題ないよ。もちろんダウン中にやれば煽り挑発としか思えないけどね - 名無しさん 2015-11-27 23 35 41 切断のことは当然なんだけど、放置についても触れるべきじゃないかな。負け戦を味方に背負わせて自分はポイントと素材だけ貰っていくとか悪質にも程がある。ペナルティも付かないから尚更 - 名無しさん 2015-10-28 18 03 17 確かにそれには同意するけど、ここに書いてあったから止めるような人は最初からやらないと思うんだよね。人に迷惑かけて構わない(もしくは迷惑かけることを楽しんでる)ような連中なんだし - 名無しさん 2015-10-28 20 58 54 いくら本体が対応してるからと言っても現在のネトゲで回線速度はギガビットいらんでしょ。50~100M程度出れば十分。いくら自分の回線が速くても相手までの経路が遅ければ意味無いしさ。 - 名無しさん 2015-10-21 00 21 38 確かに速度だけ高くとも意味はないからね。 - 名無しさん 2015-10-21 00 31 56 この前、拠点を制圧してたら後ろから味方のゲルググから格闘くらった、わざとなのか、軽いジョークのつもりか、操作ミスかわからなかったから、とりあえずマシンガン撃っといた - 名無しさん 2015-10-19 22 57 35 味方こかして自分が+5もらうためだろ。たまにだが味方に嫌がらせしてまでポイント乞食してる奴いるからな - 名無しさん 2015-10-20 04 59 01 それ故意です。ポイント欲しさにやる悪質な行為なのでぶっ飛ばしても問題ないし見捨てても良い!吹っ飛ばし系射撃武器でお返しするのもありだよ? - 名無しさん 2015-10-21 02 42 33 なんで上にコメントあるのに同じ内容レスしてんのw - 名無しさん 2015-10-21 06 28 20 答えてくれてサンクス、確かに今日の戦いで制圧のためにしゃがんでたら後ろから押されて、拠点の範囲からずれてポイント取れなかったぜ…、まぁそいつは制圧せずに別のとこに行ったから故意じゃないだろうとは思ったし、このテクニックは悪用できると思ったな、まぁ俺はやらんが - 名無しさん 2015-10-21 18 54 54 とりあえず煽り系でいうなら編成画面や戦闘開始直後に「お疲れ!」チャット打つとかだな。間違えて打ってしまった場合すぐさま取り消しの意味のチャット送ったほうがいい。編成画面でそれやってた奴が開幕ジムから攻撃喰らってたからな… - 名無しさん 2015-10-18 03 44 40 ただぼろ負けの時にやるのも煽りかな・・・または嫌味・・・同じ思いの人が「ありがとう」ってやると若干ほっこりするw - 名無しさん 2015-10-19 18 45 28 基本中の基本、小学生でもわかることです。 マナー云々言うならまず文で煽っていくのやめろよw子供か - 名無しさん 2015-10-18 03 40 42 動物園勢ニキオッスオッス! - 名無しさん 2015-10-21 01 59 06 ブーメラン刺さってんぞキッズ^^ - 名無しさん 2015-10-31 20 24 38 10日も前の枝で煽る貴方も(ry - 名無しさん 2015-10-31 20 48 28 チンパンジーでも分かることです。にしとけばいいじゃんか(^^ゞ - 名無しさん 2016-01-06 23 35 10 マナーとして・・・素600の高コストで無暗に損害を増やさない事かな?味方への影響が大きく、特に5落ち以上になると戦局への影響が非常に大きい・・・というか負け確パターン。5落ち以上する人の行動パターンとして多数の敵に対して無謀な突撃を慣行し続けるのが多く必ず味方でさえ援護出来ない様な囲まれ具合になる。 - 名無しさん 2015-10-18 02 18 10 マナーと基本戦略ってのは別だと思うけどね。基本的にゲームにおいてのマナーは、故意に相手を不快にする行為や不利益を与える行為、間に無線を挟んでない有線接続ぐらいじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-19 21 25 05 例にある全員ジム・スナイパー相手に負けたことあるんだが・・・味方が各個撃破され続けてねぇ・・・ - 名無しさん 2015-10-17 18 50 02 多分・・・Aを狙うA以外から被弾というのを全員でやって有利な射程を維持され続ける。または正面から突っ込む→吹っ飛ばされて戻る→正面からのループでもやったんじゃね? - 名無しさん 2015-10-17 21 33 28 まさに、これですね。他の機体から狙撃されて距離を維持され続けるという - 名無しさん 2015-10-17 21 43 05 自分の戦法を相手に押しつけない?自己勝手な人は嫌われますね。 - 名無しさん 2015-10-16 01 14 44 自己勝手って新しいなw - 名無しさん 2015-10-16 01 21 25 わからん殺しは確かに卑怯と感じるかもしれんがバグ技でも使ってない限りれっきとした一つの戦術だしむしろそれをやらないと死ぬ機体もいるから・・・ - 名無しさん 2015-10-16 17 26 37 各々の戦い方の考えた方と戦闘スキルはまた別じゃね? - 名無しさん 2015-10-16 17 39 10 ○○しない奴はクズとかって言う人がよくいますね。 - 名無しさん 2015-10-16 18 13 15 いやだから必須スキルと個人の見解は違うだろ。ごっちゃにしてないよな? - 名無しさん 2015-10-16 18 57 21 自分の戦法を押しつけるなって話題だから、個人見解を押しつけてクズ呼ばわりするなって事だね。 - 名無しさん 2015-10-16 19 15 18 誰もそんなこと言ってなくね? - 名無しさん 2015-10-16 19 33 21 掲示板の愚痴に実例が出てたわ - 名無しさん 2015-10-19 14 52 31 晒しスレみてるとランナーしてるだけで晒すクソキッズいるからなあ…もうああいう知能の低いのにはそもそもなにいっても通じないんだろうけども - 名無しさん 2015-10-31 20 26 03 とは言え最低限覚えておくべきことはある。始めたばっかりで右も左もわからないような人はともかく、レベル10超えてるのに全く中継意識がなかったり拠点に執着しすぎてたり、その辺はマナーの範疇に入ると思うな。下手なのはそりゃ腕前には差があるから仕方ないにしても少し考えれば、あるいは調べればわかることなのにそれを怠って上手くなろうともしないのは批判されても仕方ないと思う。 - 名無しさん 2015-10-16 18 34 51 それは押し付けでは? 腕前とか戦闘の考え方、調べものとか全て同一の物でしょ。 読んで実践できるかも別だし。調べないで練習しなくてもうまい人はうまいわけだし。 そのへんでマナーどうのこうのは違う気がする - 名無しさん 2015-11-24 03 02 33 まず・・・回線切断行為は禁止行為だよな!11月から離脱率での罰則が追加される模様。 次にマッチング中の放置・・・現状だと中断しないと延々とマッチングし続ける。 味方への故意の攻撃、ダメは無いがよろけなどの判定はあるので迷惑行為。 チャットでの暴言や不快な言動・・・これは絶対だよなぁ・・・すでにこの手の居たし・・・ - 名無しさん 2015-10-13 02 36 50 出撃前準備時のよろしくお願いしますや開幕よろしく簡易チャットは誰かが打ったら打ち返すけど、自分から打つことはほぼないなあ。特に後者。前者は準備完了して手持無沙汰なときにでも打ってる。試合終了時のお疲れさまは現状死に機能で使いたくても使えん - 名無しさん 2015-10-13 02 00 32 前作と違ってお疲れうとうにも戦闘終了後はチャット表示されない仕様だし - 名無しさん 2015-10-13 02 03 41 切断しない、 - 名無しさん 2015-10-13 01 44 45 放棄・放置しないってとこじゃないの基本的っつうと - 名無しさん 2015-10-13 01 48 10 まあそういう他人に迷惑かかることを平気でする子はやるなと言ってもやるんだろうけども - 名無しさん 2015-10-13 01 50 31 マナーねえ…。とりあえず編成画面や出撃直後に「よろしく」チャット打つとかかい? - 名無しさん 2015-10-13 01 34 33 仮作成 - 名無しさん 2015-10-12 10 32 39
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 機体HP 810 実弾補正 78 ビーム補正 78 格闘補正 110 耐実弾装甲 84 耐ビーム装甲 84 耐格闘装甲 116 スピード 95 ブースト 120 索敵 520 必要Lv 12 必要開発費 42000P P P P P メイン攻撃 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 ビーム兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ? ?発/秒 or ?秒 ?発OH 10%/秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 サブ攻撃 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 ビーム兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ? ?発/秒 or ?秒 ?発OH 10%/秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 特殊攻撃1 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 特殊攻撃2 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 格闘攻撃 武器名 威力 備考 (N) - - (前) - - (下) - - (左) - - (右) - - タックル 武装名 威力 備考 タックル - - 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ギャン 3 - 改良型高強度フレーム構造材 3 - Lv2 - - - Lv3 - - - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 デスサイズごときがギャンに勝てるわけない。メインサブの前方ガードがチートすぎてタイマン最強すぎる - 名無しさん 2016-11-25 14 30 47 ギャン本当いい機体 2人から狙われても勝てるw ウイングなんて恐ろしくもなんともないぜ 怠慢ならノーダメで勝てるし - 名無しさん 2016-03-19 21 00 58 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 12 53 35 N格闘と下格闘は初撃は330、当てるだけなら350、横格闘190、上格闘350です。 - 名無しさん 2016-02-09 12 56 14 しゅうせいはいって!きらいがこうはんいにばらまけなくなった( ・∇・)しかもだんすういちなのわきついね! - しーまさん 2015-12-21 09 51 45 中継とかで便利なんだが? - 名無しさん 2016-01-04 03 16 38 作って放置してたの演習場で使ってみたけど、前格シールドアタックで怯ませてN格か下格ビームサーベルにつなぐの強力ね - 名無しさん 2015-12-15 15 39 22 修正されてくっそ強くなってワロタ。第3勢力も拠点も攻撃してないのに4500ダメージたたき出すとかバケモンだぞこれ。 - 名無しさん 2015-12-15 06 11 08 きらいをばらまいたり( ・∇・)ちくちくとばしたり!まさにたたかいはかけひきなのだよ! - しーまさん 2015-11-27 08 08 23 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんな惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 27 10 あ、デスサイズの話です - 名無しさん 2015-11-17 07 27 45 デスサイズが格闘威力全部上な上にステルス持ち……ギャンとは悲劇なのか…… - 名無しさん 2015-11-13 06 52 45 ガード判定には限界がある(?)。バスターライフル1発とガンランチャー1発を貰ったらダメージは防げたが仰け反った - 名無しさん 2015-11-08 16 23 18 正直、弱くはない。だがガンダムと同コストなのは理不尽。ゲルググ以上ガンダム未満の550ならしっくりくるかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-04 18 43 45 実は唯一SFC乗った状態でガードできる機体、しかしSFCにのってガードでオーバーヒートすると本体がオーバーヒートするので注意 - 名無しさん 2015-10-31 14 16 08 スーファミには乗れんぞ、SFS(サブフライトシステム)な - 名無しさん 2015-10-31 14 50 12 随分と懐かしいものをw・・・いや、乗れる!乗れるぞ!俺なら!ほr(バキッ)・・・あっ - 名無しさん 2015-10-31 15 52 18 スーファミになってたわすまんwww - 名無しさん 2015-11-01 14 43 42 いかに近づくかが大事な格闘機にとって、ガード判定出しながら移動できるのってかなりのアドバンテージだと思うけどなぁ - 名無しさん 2015-10-26 13 51 09 火力不足過ぎて動くジリ貧。 攻防一体ではなく防戦一方な機体。 - 名無しさん 2015-10-25 14 20 30 グフカスタムがギャンよりスピードと索敵が上・・・果たして未来はあるのだろうか - 名無しさん 2015-10-24 13 50 49 射撃中正面からの射撃をガード出来るし、回避三回持ちだから食われるほどじゃないでしょ多分 - 名無しさん 2015-10-24 14 04 32 回避2回なんだよなぁ(それ回避3回はエールストライク) - 名無しさん 2015-10-24 15 09 06 あ、ごめん、素で間違えたわ - 名無しさん 2015-10-25 15 46 24 PL18でようやく作れた...。欲しいって願うとホントに出ないな。 - 名無しさん 2015-10-22 08 51 11 前格闘するとし左肩が消えるバグがあるな - 名無しさん 2015-10-22 07 20 56 射撃2種にガード判定あり。回避持ちな上に格闘機にしてはステータスがまともなので生存能力が高い。ただし格闘が突き攻撃なため、判定が小さく当てづらい。 - 名無しさん 2015-10-20 22 14 15 何回か見たことあります。自分ゲルググで出て一緒に動いてたら何か良かった(見た目的に) - 名無しさん 2015-10-20 20 36 14 もしかして誰も作ったことない? - 名無しさん 2015-10-20 18 48 27 いや、ヘリポオンリーの時に一度見たことあるから多分wiki見てないだけかと思う - 名無しさん 2015-10-20 18 55 43 何度か・・・700コスとも出会ってボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-10-20 19 50 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」よりジム・スナイパーⅡが登場。 劇中の設定とは異なり、ほぼ狙撃専用の機体となる。 最大の武器は高火力・強誘導で一発でよろけを取れるメイン・同様で単発ダウンのサブで、敵をアウトレンジで制すことに長けている。 が、その反面射撃はほぼ足が止まるうえ、上記の武装は撃つ直前に若干浮くため前兆がバレバレ+発生が遅いため、敵に見られている状態だとまず刺さらない。 さらに唯一の近接防衛手段(のはず)の特1もまず当たらず、格闘も発生が遅くタックルぐらいしか使い物にならないため、タイマン最弱候補と言っても過言でないほど一人では何もできない。 うまく立ち回ることが必要なだけでなく味方にも上記の特徴を理解した立ち回りを強要してしまうため、味方の負担が大きいことを意識して使うように。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 800 950 800 1100 800 実弾補正 82 95 102 110 121 ビーム補正 82 95 102 110 121 格闘補正 45 耐実弾装甲 88 108 88 127 88 耐ビーム装甲 88 108 88 127 88 耐格闘装甲 51 スピード 65 ブースト 100 108 112 120 127 索敵 940 必要Lv 必要開発費 18000PJPY 151 21000P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GS2用スナイパー・ライフル 160 1発/秒 or ?秒 4 約7秒 1000m 移動射撃不可よろけ実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ロングレンジ・ビームライフル 220 - 1 約7秒 900m 移動射撃不可ダウンビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード 70 1発/秒 or ?秒 2 約6秒 300m 移動射撃不可よろけ衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 150 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 95 ダウンビーム・格闘属性 格闘(下) 110 ダウン格闘属性 ビーム・サーベル(左) 130 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 130 ダウンビーム・格闘属性 タックル タックル 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 基本装甲材 15 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 8 - 量産型装甲材 16 - 基本スラスター材 10 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 GS2用スナイパーライフル 本機の代名詞とも言える砂ライ。一発でよろけ、もう一発撃つと強制ダウン。 誘導が強力で、ステップしない敵には予測射撃を合わせればほぼ必中する。 ただし、撃つ直前に軽くジャンプして空中で撃つため、発生が遅い上敵に見られていると前兆を悟られてしまう。 また無闇に連射するとあっという間にオバヒしてしまうので注意。 ロングレンジ・ビームライフル 本機の主力その2。↑より威力が高く、単発非強制ダウンであること以外は通常の砂ライ。 メインがヒットしたらこれで追撃しよう。ただし最初にこれを当ててしまうと追撃が入らないので注意。 手っ取り早くダウンを取りたい時はこちらを使ってもいいだろう。 やはり敵に見られている状態で当てるのは厳しい。 副兵装詳細 ハンド・グレネード 敵に接近された際の自衛手段・・・のはずなのだが、まず当たらない。 ゼロ距離で投げようにも、発生が遅く当たる前に敵の攻撃が入ってしまっているだろう。 これを当てようとするくらいなら格闘を振り回す方がまだマシ。 運用 スナイパー系支援機のセオリー通り、前線の後ろからひたすら狙撃して敵陣をかき回していく。 メインは一発でよろけを取れるため、当たったら味方に追撃してもらうなりサブを撃って吹き飛ばすなりしよう。 接近戦で使える武装が皆無なので、崖などの狙撃ポイントに位置取りし、敵の前には出ないように気をつけよう。下手に前に出ると敵から見ればボーナスバルーン同然である。 概要に書いた通り敵に狙われるとタイマンすら厳しいので、敵が来てもすぐに味方が助けに来れるぐらいの距離を保つのも重要。 味方にしっかり守ってもらえさえすれば高コストが闊歩する戦場でも十二分に活躍できる。 機体攻略法 何より狙撃させない、砂ライに当たらないことが一番の対策。 ジムスナを無視すると相手の思う壺だが、タイマン性能は皆無なので近づいてしまえば怖くも何ともない。 砂ライは撃つ直前にジャンプするため、それを目印にステップを踏めばまず当たらない。 ただしあまり砂との戦いを長引かせると敵が助けに来て厄介な事になるので、狙うなら一気に倒してしまいたいところ。 コンボ一覧 メイン→サブ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 yons! - 名無しさん 2016-08-19 08 59 14 ジム砂はアシストかなり稼げるから結構良い機体だと思うのだが・・・ - 名無しさん 2015-12-10 23 44 31 良い機体だよ?狙撃支援に必要なもん一通り揃っててパラメータも悪くない。アプデで硬直も短くなったしね。ただしっかりMAP見て敵と味方の動き見つつ連携とりながら戦うっていう基本ができてなきゃ味方こと。機体は最低でも装甲Ⅱ以上にしてPLV15以上になって特化したモジュールとマスタリー組む。現環境じゃモジュールやマスタリー足りなくてもそれなりに貢献できる汎用、格闘、急襲、他支援機と違って狙撃支援系はハンパなカスタムで乗っても碌に貢献できない。 - 名無しさん 2016-05-13 14 17 52 ×味方ことってなんだ○味方もつらいし自分もつらい。 - 名無しさん 2016-05-13 14 23 14 メインサブが繋がりません どうすればいいんでしょうか - 名無しさん 2015-11-18 06 14 19 グレ→メイン→サブはマニュ射で。 - 名無しさん 2016-05-13 00 50 55 新MAP不評だがジム砂しか使えない俺はかなり好きだ - 名無しさん 2015-10-25 23 40 44 400コストが現状こいつ以外産廃なのが笑う - 名無しさん 2015-10-21 17 33 44 ジムスナが一番産廃だと思うわ。制圧に絡めないし狙撃機体としても武装面で弱すぎる。 - 名無しさん 2015-10-22 17 04 01 むしろ狙撃特化だとおもうw 狙撃する事以外全てを捨てた特化機体と・・・ - 名無しさん 2015-10-22 17 27 11 は?お前それディンさんの前でも言えんの? - 名無しさん 2015-10-22 17 48 01 ディンは貧弱だが動けるだけマシだろう。 - 名無しさん 2015-10-22 18 41 05 動ける(スナイパー以下の歩行速度) - 名無しさん 2015-10-23 07 05 51 貧弱の度合いが桁外れだぞ。どんなに読み勝ちしてもタイマンで相手落とすのに最低一分はかかるとか異常すぎる。 - 名無しさん 2015-10-23 08 41 43 動いて制圧に回れるだけマシという意味だ。見られている限り何もできないジムスナと比べれば、という話であってディンの戦闘面でのゴミっぷりは援護できない。 - 名無しさん 2015-10-23 16 48 44 バスター入手したら、ジムスナは折角ビームサーベルとかあるんだから、自衛能力上げないと単なるつなぎMSにしか現状感じられないな・・・ - 名無しさん 2015-10-19 22 14 17 ジム砂で誤った運用方法として裏取り中継制圧や接近戦が挙げられる。長距離では強いものの接近戦になると立ち止まり射撃ゆえに隙を狙うしかない、なお前者は後者への悪いコンボが発生しやすいのでデスがかさみます。完全に狙撃支援特化MSゆえ扱いを誤らない様に・・・ - 名無しさん 2015-10-15 21 25 03 遠距離からチマチマ嫌がらせすると厄介なMS・・・誘導が強いので遠距離には有効だが接近戦は一切オススメしない。地味に厄介なので高コスト機と一緒にいるなら真っ先にこっちを落としてから戦った方がいい・・・ - 名無しさん 2015-10-08 17 07 10 基本全部足が止まる兵装で弾速やや遅く誘導は強く掛かるので相手が近いと宛にならない、その為接近戦は控える事。格闘も振りが遅くあくまで自衛程度…と言うか基本格闘はタックルが主になるかも。移動撃ちが出来るやつとタイマンで撃ち合っても勝てる見込みはあまりない。撃破を稼ごうとせず大人しく高台から足止め或いは瀕死まで追い詰めておくのがベター、降りて戦うと高確率で蜂の巣になる。 - 名無しさん 2015-09-27 16 26 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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暗礁宙域 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 出現 両編共通 解説 残骸の漂う宇宙の墓場と化したかつてのサイド5宙域。あたりを漂う残骸と高濃度のミノフスキー粒子の為、絶好のアンブッシュ・ポイントでもある。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・残骸×6(コンテナ×4、MSの残骸×2)・中央のデブリ帯は速度低下。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_annhou.gif) 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 戦いへの恐怖2 通常 ビギニング 劣勢 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ルース・カッセル ガンダム4号機[Bst] ハイパー・ビーム・ライフル シールド(ガンダム4号機、5号機) 外部ジェネレーター 2番機 フォルド・ロムフェロー ガンダム5号機[Bst] ハイパー・ビーム・ライフル シールド(ガンダム4号機、5号機) オプション・ブースター 3番機 一般兵 ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン) ガンダム・シールド ロングレンジスコープ 4番機 一般兵 ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン) ガンダム・シールド ワイドレンジスコープ 5番機 一般兵 ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン) ガンダム・シールド ワイドレンジスコープ 艦長 ミユ・タキザワ サラブレッド 部隊名 サラブレッド隊 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シーマ・ガラハウ(R,Ver.1) ゲルググM/CG PT仕様 ビーム・ライフル(ゲルググM) シールド(ゲルググM) 高出力ジェネレーター 2番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 高度格闘プログラム 3番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 高度格闘プログラム 4番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) オプション・スラスター 5番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) オプション・スラスター 艦長 デトローフ・コッセル ケルゲレン 部隊名 シーマ艦隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第8話 策謀の宙域) CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 サウス・バニング(R,Ver.1) ジム改/第4小隊 ロング・ライフル(ジム改) なし 予備弾倉 2番機 アルファ・A・ベイト ジム ビーム・スプレーガン(ジム) シールド(ジム寒冷地仕様) 高出力ジェネレーター 3番機 ベルナルド・モンシア ジム 100mmマシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 高度格闘プログラム 4番機 チャップ・アデル ジム・キャノン/第4小隊 ビーム・スプレーガン(ジム) シールド(ジム寒冷地仕様) 予備弾倉 艦長 一般兵 サラミス後期生産型 部隊名 不死身の第4小隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY ジオン軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ジョニー・ライデン ゲルググ高機動型/JR ロケット・ランチャー シールド(ゲルググ) なし 2番機 トーマス・クルツ ゲルググ・キャノン/A 腕部3連装ミサイル・ポッド バックラー・シールド なし 3番機 ジェラルド・サカイ ゲルググ・キャノン/A 腕部3連装ミサイル・ポッド バックラー・シールド なし 4番機 一般兵 ゲルググ高機動型/A ロケット・ランチャー シールド(ゲルググ) なし 艦長 一般兵 ザンジバル 部隊名 キマイラ隊 出展 機動戦士ガンダム MSV
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追憶タイトル クレジット 攻略・初心者向け動画(チュートリアル)チュートリアル映像【1】移動編 チュートリアル映像【2】戦闘編 チュートリアル映像【3】スキル編 チュートリアル映像【4】カスタムパーツ編 チュートリアル映像【5】ゲームルール編 解説動画グレコン関係 格闘機関連 武器予約 その他 ゾゴックのすゝめ 検証動画よろけ再受付時間の検証 脚部HPについて 照準補正動画 ドムのスプレッド・ビームは閃光弾準拠(ドム編:前編) 一年戦争史Episode00 動画の埋込方法 著作権について コメント欄 追憶 タイトル クレジット 攻略・初心者向け動画(チュートリアル) 運営により削除されたようです チュートリアル映像【1】移動編 チュートリアル映像【2】戦闘編 チュートリアル映像【3】スキル編 チュートリアル映像【4】カスタムパーツ編 チュートリアル映像【5】ゲームルール編 解説動画 グレコン関係 【解説】新コンボ?グレコンを極めろ!前編【基礎】 【解説】新コンボ?グレコンを極めろ!後編【応用】 【アクト新コンボ?】少将の機動戦士ガンダムバトルオペレーション41 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23606910 格闘機関連 三角飛びのすすめ http //www.nicovideo.jp/watch/sm21763669 三次元殺法 45秒当たりから http //www.nicovideo.jp/watch/sm20070877 【GBO】週刊 格闘機に乗ろう!第一回基礎編【( ^ν^)】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21536469 武器予約 【GBO】週刊 格闘機に乗ろう!第3回BD1号機編【( ^ν^)】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21738112 その他 【バトオペ】歩き伏せ、ブースト伏せの比較(15.6.11アプデ後)【UC回避】 ゾゴックのすゝめ http //www.nicovideo.jp/watch/sm25361004 検証動画 よろけ再受付時間の検証 詳しい検証結果のページはこちら 脚部HPについて http //www.nicovideo.jp/watch/sm18794916 照準補正動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18514797 ドムのスプレッド・ビームは閃光弾準拠(ドム編:前編) http //www.nicovideo.jp/watch/sm19383069 一年戦争史 バトオペとは直接関係のない動画ですが,バトオペの舞台となる一年戦争について詳しく知ることができる動画です. 本動画内にはNHKその他のコンテンツを無断借用したと思われるシーンが含まれますので,本動画のダウンロード・私的複製は著作権に違反する可能性があります.ご注意ください. Episode00 ※Episode00~17+戦後の戦争Episode0まであります。 動画の埋込方法 +クリックして展開 ニコニコ動画:書 式: nicovideo2(ニコニコ動画ID){横幅,縦幅} 入力例: nicovideo2(sm1234567){300,200} ニコニコ動画(リンクのみ):入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******]] 入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******?from=45]] (45秒目から再生) youtube:書 式: youtube(動画URL){横幅,縦幅} 書 式: youtube(http //www.youtube.com/watch?v=OSxoBcjYs0s){300,200} 著作権について 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,Wiki編集(編集)ページまで御連絡ください. コメント欄 過去ログ 1 名前 「タイトル」「エンドクレジット」を音量を再調整して上げ直しました. - 伏流 2017-08-01 16 30 52 内容の古い動画を削除,解説動画を一部入れ替えました.とある編集者の希望で「一年戦争史」動画を掲載しました. - 伏流 2016-04-19 18 17 44 だいぶゲームシステム変わってるから、注釈入れたほうがよくないですか? - 名無しさん 2015-07-22 22 59 00 youtubeの動画も上げて欲しいです - 名無し 2015-01-24 17 11 47 この動画のおかげで自分の無知を自覚出来た。もっと強くなりたい‼ -- (@) 2013-12-31 04 28 51 脚部のありがたさを知った -- (名無しさん) 2013-09-18 00 02 46 ためにるんr -- (名無しさん) 2013-07-20 21 30 51 test -- (伏流) 2013-06-04 04 26 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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特徴 開発費 初期機体 コスト 200 初期機体の1機。 癖の少ない汎用機。 実弾兵器がメイン。 機体性能 性能 数値 機体HP 530 実弾補正 62 ビーム補正 0 格闘補正 44 耐実弾装甲 55 耐ビーム装甲 55 耐格闘装甲 44 スピード 75 ブースト 80 索敵 710 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 重突撃機銃 実弾 20 500 48 サブ攻撃 脚部3連ミサイルポッド 実弾 34 500 8 特殊攻撃1 バズーカ 実弾 250 300 2 格闘攻撃 重斬刀 実弾 格闘 180 格闘攻撃 前 重斬刀 格闘 110 格闘攻撃 後 重斬刀 実弾 格闘 120 格闘攻撃 左 重斬刀 実弾 格闘 150 格闘攻撃 右 重斬刀 実弾 格闘 150 タックル タックル インパクト 200 コメント 名前 コメント
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特徴 開発費 12000P コスト 300 機動力と索敵範囲に優れた機体。 ミサイルポッドの誘導性能が高く攻撃性能も高い反面、射撃武器がこのミサイルポッドしか所持していない。 高い耐ビーム装甲を持っており、対ビーム兵器に強い。 開発に必要な素材 基本装甲材 8 機体性能 性能 数値 機体HP 630 実弾補正 50 ビーム補正 80 格闘補正 43 耐実弾装甲 50 耐ビーム装甲 80 耐格闘装甲 43 スピード 90 ブースト 104 索敵 720 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ミサイルポッド 実弾 30 500 16 サブ攻撃 回避行動 1 格闘攻撃 ビームサーベル ビーム 格闘 170 格闘攻撃 前 ビームサーベル ビーム 格闘 70 格闘攻撃 後 格闘 格闘 100 格闘攻撃 左 ビームサーベル ビーム 格闘 120 格闘攻撃 右 ビームサーベル ビーム 格闘 120 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-bon/pages/27.html
特徴 開発費 18000P コスト 400 高威力の超射程ライフルを2つ所持した純スナイパー。 当ゲームはスナイパーライフルも予測射撃が可能。 コスト相応にアーマー値が高いのも特徴。 開発に必要な素材 基本装甲材 15 機体性能 性能 数値 機体HP 800 実弾補正 82 ビーム補正 82 格闘補正 45 耐実弾装甲 88 耐ビーム装甲 88 耐格闘装甲 51 スピード 65 ブースト 100 索敵 940 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 GS2用スナイパー・ライフル 実弾 160 1000 4 サブ攻撃 ロングレンジ・ビームライフル ビーム 220 900 1 特殊攻撃1 ハンド・グレネード インパクト 70 300 2 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 95 格闘攻撃 後 格闘 インパクト 110 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 130 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 130 タックル タックル インパクト 200 コメント 名前 コメント
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 機体HP 400 480 実弾補正 0 0 ビーム補正 20 20 格闘補正 80 96 耐実弾装甲 35 35 耐ビーム装甲 35 35 耐格闘装甲 80 104 スピード 90 ブースト 80 88 索敵 410 必要Lv 1 必要開発費 6000PJPY 108 9000P 18000P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・スプレーガン 90 ?秒 5 1発/約4秒 450m 移動射撃可3連HITよろけ発生5連HIT強制ダウンビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード 70 1 約6秒 200m 移動射撃可よろけ有り衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 1 約10秒 0m 移動射撃不可ダウン 回避行動(後) 0 (1) 回避行動(左) 0 (1) 回避行動(右) 0 (1) 格闘 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 180 ビーム・格闘属性2HIT 格闘(前) 110 格闘属性 ビーム・サーベル(下) 60 ビーム・格闘属性2HIT ビーム・サーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 } 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 基本装甲材 10 - Lv2 3級支援型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 8 - 基本装甲材 15 - 基本スラスター材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 10 - 量産型装甲材 16 - 基本フレーム構造材 10 - Lv4 - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 250コスだと機動1も視野に入る。300?知らん - 名無しさん 2015-12-04 17 27 16 コスト戦でも数段低い装甲で乱戦がきつすぎるが武装は豪華なので意外と戦える - 名無しさん 2015-11-25 06 45 38 そうこうつーにしたら( ・∇・)ういんぐのげろびいっぱつはたえるすてき! - しーまさん 2015-11-18 07 06 55 冗談抜きでステータス2倍は欲しい。体力400ってなんなんだよ - 名無しさん 2015-11-13 12 37 37 スプレーガンとグレネード。ロマンを感じる武装。 - 名無しさん 2015-11-08 16 02 26 しっぱいしたすまん( ・∇・) - しーまさん 2015-11-08 07 48 54 繧後∋繧九#縺ォ縺ェ縺」縺ヲ( 繝サ竏??)縺、縺九▲縺ヲ繧九?縺ッ繧上◆縺励$繧峨>縺励°縺?↑縺?¢縺ゥ笶励o縺溘@縺ョ縺溘a縺ォ縺ゅk繧医≧縺ェ縺阪′縺励※縺ゅ>縺。繧?¥繧上″縺セ縺吶↑七 - しーまさん 2015-11-03 20 24 58 Lv4の開発コスト、36000でした。帰ったらLv5のGPも確認するか。 - 名無しさん 2015-10-25 10 09 43 乗り換えならライト→アストレイ→エールストライクがだいたい同じ感覚で戦えるね! - しーまさん 2015-09-27 09 48 47 ちょうのようにまい、はちのようにさすこれきほんね! - しーまさん 2015-09-27 08 20 03 下格闘のジャンプ斬りで奇襲を仕掛けやすい - 名無しさん 2015-09-18 08 39 25 初期に簡単に手に入りやすい格闘機。ただし紙装甲なので迂闊に突っ込むと即蒸発する・・・ - 名無しさん 2015-09-17 21 57 08 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-16 17 17 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲